Cílem hry je zavřít, nejlépe co nejrychleji

Je to známá pravda. Dříve, nebo později sleze z 501 každý, teprve zavíračka je ten okamžik pravdy. A pak začíná to pravé trápení. Každý, kdo se někdy postavil k terči proti soupeři, zná jistě ten pocit, když po docela dobře zahraném legu stojí těsně před zavřením, má náskok 200 bodů a víc, a najednou to nejde.


Šipky létají kam chtějí, jenom ne do toho správného místa, náskok se tenčí a nakonec soupeř sjede a prvním hodem zaklapne. Většinou něco takového zanechá ve vaší hlavě šrám i pro další hru. A jak tomu předejít? Prvním krokem je samozřejmě zavíračku trénovat, trénovat a zase trénovat. Jak říká klasik,SE UČIT, SE UČIT A SE UČIT . Druhým předpokladem je, aby hráč co nejrychleji směřoval ke konečnému cíli, tedy k zavření. Ve chvíli, kdy to jde teoreticky, je povinností to zkusit. A proto je potřeba znát, jak jde jaká hodnota na displayi přivést k nule a tudíž k vyhranému legu. Takže tady máte malou nápovědu.

Zavírací tabulka

Číslo

Zavírat

Poznámka

170

T20+T20+50

167

T20+T19+50

164

T19+T19+50
T20+T18+50

Při první variantě je lehčí udržet si rytmus hodů.

161

T20+T17+50

160

T20+T20+D20

První zakončení s double. Mocný hod.

158

T20+T20+D19
T18+T18+50

157

T20+T19+D20

156

T20+T20+D18

Jinak to nejde.

155

T20+T19+D19

Těžké, raději se mu vyhnout.

154

T20+T18+D20

Tip zkušených: Pokud první šipkou hodíte jen 20, druhou házíte T20 a je z toho zase 20, zbývá Vám 114. A co ta rada: Zkuste to na střed. Je to skoro stejně bodů jako T20 a pokud netrefíte 50 ale jen 25, dostanete se pod 90 a máte větší možnost zavřít v dalším kole.

153

T20+T19+D18

Je to rozhozené po celém terči.

152

T20+T20+D16

Oblíbený.

151

T20+T17+D20
T19+T18+D20

150

T20+T18+D18
T19+T19+D18

Nedá mi to abych nepřipomněl frajeřinku 3x50. Na vlastní oči ji viděl málokdo.

149

T20+T19+D16

Další oblíbené zavírání.

148

T20+T20+D14
T19+T17+D20

Ale je jich více.

147

T20+T17+D18
T19+T18+D18

146

T20+T18+D16
T19+T19+D16

145

T20+T19+D14

Hodně možností.

144

T20+T20+D12

Lehký, na udržení rytmu.

143

T20+T17+D16
T19+T18+D16

142

T20+T14+D20
T19+T19+D14

T20+50+D16 se nedoporučuje.

141

T20+T19+D12

Hlavní je se dostat poslední šipkou pod 90.

140

T20+T20+D10

Je lepší odolat pokušení a házet druhou šipkou T18 nebo T16, se snahou dostat se na D16 nebo D13. Pokud trefíte jen 20, zůstane Vám velmi dobrých 40 do konce v dalším kole.

139

T20+T19+D11
T20+T13+D20

První varianta je lepší z důvodů popsaných u 140.

138

T20+T18+D12
T19+T19+D12

137

T20+T19+D10

136

T20+T20+D8

135

T20+T17+D12
25+T20+50

Pokud první šipkou hodíte 25, zůstane Vám ještě možnost zavřít (T20+50). Pokud hodíte S20 tak ne. Pokaždé ale musíte hodit T20.

134

T20+T16+D13

Pokud trefíte místo T16 jen T8 (je hned vedle) můžete pokračovat na 50.

133

T20+T19+D8

132

T20+T16+D12

131

T19+T14+D16
T20+T13+D16

Druhá je nejobvyklejší, první má větší pravděpodobnost na zavření: první šipkou T7 (hned vedle), T60, 50.

130

T20+T20+D5

Když místo T20 hodíte jen S20 je tu stále možnost zavřít T20+50.

129

T19+T16+D12
T20+T19+D6

Toto a následující zakončení jsou velmi nepříjemné: Strategie Vám velí házet T19 protože po 19 vám zbude 110 (T60+50) ale po T19 Vám zbude 72 (nad 70), a jste nuceni zahrát další T. Po T20 Vám zbude lepších 69 (pod 70) ale po S20 zůstáváte na 109 bez možnosti zakončit.

128

T18+T14+D16
T20+T18+D7

Nevýhody viz. 129.

127

T20+T17+D8

Lehké zakončení. Po S20 jste stále ve hře. S17 první šipkou Vás dovede k možnosti uzavřít ale T Vás nedostane pod 70.

126

T19+T19+D6

Pokud dáte S19 první šipkou, zbude Vám 107 (T19+50), když dáte T19 zůstane Vám 69 (T19+D6).

125

T18+T19+D7
T20+T15+D10

Pokud hodíte T18, je lepší házet na T19+D7 než na T13+D16. Po T7 (těsně vedle 19) můžete zavřít po T18+50.

124

T20+T14+D11

Když minete první šipkou, zůstane Vám T18+50. Když druhou, zbude Vám 50.

123

T19+T16+D9

Po S19 se dostanete na 104 (T18+50). Po T19+S16 jste na 50.

122

T18+T18+D7

121

T20+T11+D14
T17+T20+D5

Obě dvě varianty Vás dostanou pod 70 a zároveň Vám při minutí nechávají možnost zavřít.

120

T20+S20+D20

Další zakončení dobré pro udržení rytmu hodů. Vše co potřebujete je T a S prvními dvěma šipkami v jakémkoliv pořadí.

119

T19+T12+D13

118

T20+S18+D20

Pokud byste hráli první šipku na T18, zůstalo by Vám při minutí 100, ale 58 je podstatně lehčí zavřít dvěma šipkami než 62.

117

T20+S17+D20
T19+S20+D20

Když minete první šipkou na S20, zůstane Vám 97 (T19+D20). V druhé variantě po S7 zůstane 110. S5 i S1 nahoře vedle 20 Vás dostane ven ze hry. Nevýhodou je S19 první šipkou, po které zůstane těžkých 98. Nevýhodné je i T17, ale po zbude 66, což je mnohem těžší než 57 nebo 60.

116

T19+S19+D20
T20+S16+D20

Podobné jako 126, ale stačí Vám jen jeden tripl z prvních dvou. Oba dva triply po stranách T19 (T7 i T3) Vás nechají ve hře. Oproti druhé variantě se hází 2x na jedno číslo.

115

T19+S18+D20
T20+S15+D20

Výhodou první varianty je, že pokud hodíte první šipkou S19, zbude Vám 96 (T20+D18), což jde hodit mnohem lépe než 95 (T19+D19). Výhodou varianty druhé je, že když minete na S5 nebo T5 stále ještě můžete zavřít.

114

T20+S14+D20
T19+S17+D20

Pokud v druhé variantě hodíte S7, stále ještě jste ve hře.

113

T19+S16+D20

S3 i T3 Vám nechá šanci.

112

T20+T12+D8

S12 druhou šipkou Vám nechá D20. Není dobré se nechat zlákat na S20+D16. T20 trefíte ani nevíte jak.

111

T20+S11+D20
T19+S14+D20

U první varianty je tu opět lákadlo na S19 druhou šipkou, abyste se dostali na 32, ale triplem přehodíte.

110

T20+T10+D10
T19+S13+D20
T20+50

S10 druhou šipkou Vám stále nechává možnost (D20). T20+S18 + D16 je nebezpečné kvůli přehození S18.

109

T20+S9+D20
T19+T12+D8

Úniková možnost je při úletu na 5 (104). Při druhém hodu není dobré házet S17. T9 Vás přivede ze 49 na příjemných D11, ale náhodným T17 přehodíte. Není dobré se nechat zlákat na S20+D16. T20 trefíte ani nevíte jak.

108

T20+S16+D16

Jediná nepříjemnost je T16 druhou šipkou. D16, D8, S8 i T8 Vás dostanou na double. Hráči to často využívají a míří na spojnici mezi šestnáctkou a osmičkou.

107

T19+T10+D10
T19+50

Při úletu do S7, ale i do S3 zůstáváte ve hře.

106

T20+T10+D8

Při S5, D5 i T5 (což je těsně vedle) první šipkou jste ještě ve hře. A druhou šipkou se na double dostanete, když hodíte jakoukoli 10 nebo 6.

105

T20+S13+D16

Při minutí první šipkou jste stále ve hře.

104

T19+S15+D16
T18+50

Jediná cesta, při které zůstanete ve hře při minutí do stran. T20 i T18 mají vedle sebe čísla, které Vás pošlou ven.

103

T19+S10+D18
T19+S6+D20

T19 první šipkou Vám nechá 46. Potom můžete házet na velkou plochu čísel 10 a 6 s možností zavřít třetí šipkou.

102

T20+S10+D16

Co k tomu říci?

101

T20+S9+D16
T19+T12+D4

Pokud máte v ruce tři šipky, neházejte první šipkou na T17. S2 vás dostane mimo hru na 99.

100

T20+D20

Jenom pozor na S1!

99

T19+S10+D16

98

T20+D19

Jinak to nejde.

97

T19+D20

96

T20+D18

95

T19+D19
25+T20+D5

Při druhé variantě Vám S20 druhou šipkou nechá 50 na závěr. Tato druhá možnost je sice obtížnější, ale je příjemnější pro toho kdo raději hází 50 než T20.

94

T18+D20
25+T19+D6

93

T19+D18
25+T18+D7

92

T20+D16
25+T17+D8

91

T17+D20
25+T16+D9

90

T20+D15
T18+D18

S20 první šipkou Vás dostane na 70 (T20+D5) a po případném S20 Vám zůstane 50.

89

T19+D16

88

T20+D14

Pozor! Není dobré házet na T16 protože S16 Vás nedostane pod 70.

87

T17+D18

86

T18+D16

85

T19+D14
T15+D20

84

T20+D12

83

T17+D16

82

T14+D20
50+D16

Pokud máte 3 šipky je lepší druhá varianta, protože i když dáte alespoň 25, zůstane Vám 57 (S17+D20).

81

T19+D12
T15+D18

80

T20+D10

Není vhodné házet T16+D16, protože S16 Vám nechá 64 a musíte hodit zase triple, abyste se dostali k zavírání.

79

T19+D11
T13+D20

Běžnější je druhá varianta, ale lepší je první: S19 vám nechá 60, což je samozřejmě lepší než 66 po S13.

78

T18+D12

...a nikdy jinak.

77

T19+D10

Pokud byste chtěli házet T15 (zbývá 32) tak si uvědomte, že S15 Vás nepošle na 60.

76

T16+D14

Není vhodné házet T20+D8. Pokud hodíte S5 nedostanete se na 70. Naopak při této variantě cokoli hodíte v okolí 16 Vás pod 70 dostane.

75

T17+D12

74

T16+D13
T14+D16

Všechna čísla v okolí 16 Vám nechají 70 a méně. T8 Vám nechá 50! T14 je celkem jednoduchý hod.

73

T19+D8

72

T16+D12
T20+D6

71

T13+D16
T19+D7

První varianta je pro hráče který má 3 šipky, druhá je pro zavření dvěma šipkami (po T7 zbývá 50).

70

T18+D8
T20+D5

První varianta je na 3 šipky, druhá na dvě.

69

T19+D6

...a nikdy jinak

68

T16+D10
T18+D7

Pokud máte 3 šipky, tak Vám i po S16 zbývá pod 60. Pokud máte jen dvě, je lepší varianta druhá.

67

T9+D20
T17+D8

Pokud máte 3 šipky je lepší první varianta. V okolí 9 jsou čísla která Vám nechají pod 60 na rozdíl od S17 (2, 3) při druhé variantě, což je při dvou šipkách varianta jediná.

66

T10+D18
T18+D6
T16+D9

První dvě varianty jsou pro 3 šipky. T10 má kolem sebe celkem vysoká čísla. S18 Vám nechá 48. Třetí možnost je dobrá, pokud máte v rukou jen 2 šipky.

65

T11+D16
T19+D4
T15+D10
T15+D10

Na tři šipky je nejlepší první varianta. T11 má kolem vysoká čísla. Poslední možnost je dobrá, pokud máte v ruce jen 2 šipky.

64

T16+D8
T14+D11

T8 vede na D20. Druhá možnost je na dvě šipky.

63

T17+D6
T13+D12

Na 3 a na 2 šipky.

62

T10+D16
T12+D13

Na 3 a na 2 šipky.

61

T15+D8
T11+D14

První varianta je dobrá pokud máte 3 šipky. Pokud máte jen dvě, jinak než T11+D14 to nejde.

60

S20+D20

Pozor na T20 první šipkou.

59

S19+D20

58

S18+D20

57

S17+D20

56

T16+D4

55

S15+D20

54

T14+D6

53

S17+D18
S13+D20

První varianta je lepší. Pokud Vám uletí šipka do S3, zbude přesně 50.

52

T12+D8

S20 se dá lehce přehodit.

51

S11+D20
S15+D18

Raději se vyhněte S19+D16.

50

S10+D20

Na 50 se má prý házet, jen pokud máte v ruce poslední šipku. Ale pokud máte všechny tři (což se stane málokdy), tak si můžete dovolit i tuto frajeřinku. Pozor na T18.

49

S9+D20

Velkým triplem (např. T17) můžete přehodit.

48

S16+D16

Jediný případ, kdy se doporučuje házet blízko nebezpečného T16.

47

S15+D16
S7+D20
S19+D14

Pokud máte poslední dvě šipky, je vhodná třetí varianta.

46

S6+D20 S10+D18

Pole 6 a 10 jsou vedle sebe.

45

S13+D16
S19+D13
S7+D19

44

S12+D16
S4+D20
S18+D13
S8+D18
S16+D14

Pole 8 a 16 jsou vedle sebe.

43

S11+D16
S3+D20

Druhá varianta je pro dvoušipkové zakončení. Pokud netrefíte S3 ale S19 nebo S179 můžete zakončit D12 nebo D13.

42

S10+D16
S6+D18

Pole 6 a 10 jsou vedle sebe.

41

S9+D16

40

D20

39

S7+D16 S19+D10
S3+D18

Nemůžete minout (Ha ha ha). Všechna pole jsou vedle sebe. Ale pozor na T19.

38

D19

37

S5+D16
S7, 19, 3, 17 +

Při druhé variantě jsou zase všechna čísla dole vedle sebe.

36

D18

35

S3+D16

34

D17

33

S1+D16
S17+D8
S3+D15

Třetí varianta je jistota.

32

D16

Nebo jak jako?

31

S15+D8

S7, 19, 3, 17 +

30

D15

29

S13+D8

S7, 19, 3, 17 +

28

D14

27

S19+D4
S7+D10

Je to lepší než S11+D8.

26

D13

25

S17+D4
S9+D8

24

D12

23

S7+D8

22

D11

21

S17+D2
S5+D8

20

D10

19

S11+D4
S3+D8

Pozor na S19 u druhé varianty.

18

D9

17

S9+D4

Raději než S1+D8 (Vedle je S20 a S18).

16

D8

15

S7+D4

Ale u každého je nakonec nejdůležitější, aby si to připravil co nejrychleji tak, jak mu to nejlépe vyhovuje a pouze se vyvaroval těch úplně nejkřiklavějších chyb. Berte to tedy jenom jako malou nápovědu.

Proč to lítá všude, jen ne tam, kam bych chtěl

Určitě každý, kdo někdy vzal šipky do ruky, si dříve nebo později položil následující otázku. Jak je možné, že někomu to lítá tak hezky k sobě, a já to mám po terči rozházený, jako bych to z brokovnice vystřelil?


Odpověď je snadná. Nemůže ti to lítat tam, kam chceš, když máš každý hod jinak provedený! A proč mám každý hod jinak provedený? PROTOŽE TO HÁŽEŠ BLBĚ, DRŽÍŠ TO BLBĚ A STOJÍŠ U TOHO BLBĚ . Tak, to je tedy nadělení , a co mám tedy dělat, abych to všechno udělal správně? I na toto je snadná odpověď. Na internetu se dá najít spousta rad, jak vylepšit svoji šipkařskou techniku. Jedním z těch, kteří se správnou technikou šipkařského hodu zabývali, je i rakouský šipkař Karlheinz Zöchling. Jeho rady přeložil Petr Zelenka a nyní si je můžete přečíst i zde. V tomto článku se podíváme přímo na provedení hodu.

Hod

Napsal : Karlheinz Zöchling 1998

Přeložil : Petr Zelenka 1999

Obdržel jsem mnoho dopisů, ve kterých jste mě žádali o rady ohledně technické stránky házení šipek. Zároveň jsem také přemýšlel o tom, jak udělat mojí prezentaci zábavnější a zajímavější pro mé čtenáře. Proto jsem se rozhodl vytvořit tento úvod do fyziky házení šipek.
Nejprve se podívejme na to, jak šipka letí. Putuje po parabolické křivce, po stejné jako např. náboje z pistole.
Křivka může být vyšší i nižší, což záleží na síle, kterou je šipka hozena. Slušná házecí technika by měla vést šipku po této parabolické křivce již při napřahování a měla by garantovat, že šipka bude po ní pokračovat i po jejím vypuštění z ruky.

Co dělat a co ne při hodu šipkou

Rameno

Jediné místo celého procesu, které nemění svou pozici. Tudíž nesmíte hýbat svým tělem, když házíte. Jediná házecí akce přichází z vaší ruky.

Loket

Ten zůstává na stejném místě při pohybu šipky vzad a v určitém místě ve zrychlující fázi se začíná pohybovat směrem nahoru. To je velmi zajímavá věc, protože jste již určitě slyšeli, že i loket by měl během hodu zůstat nehybný. To je ale špatně. Pevný loket by vás nutil vypouštět šipku dříve. Rozdíl je potom až takový jako mezi ručnicí a pistolí. Dlouhá hlaveň ručnice zvyšuje její přesnost. Stejný dopad má i delší kontrola šipky. A pokud chceme udržet šipku ve správném směru, musí se loket pohybovat nahoru v pozdější fázi hodu. To ulehčuje samotné vypouštění šipky z ruky, protože již nemusíme hledat absolutně přesné místo, kde šipka musí ruku opustit. Vůbec nevadí, když se při vypouštění šipky trochu opozdíme, ta stejně zůstane v pěkném parabolickém pohybu.

Zápěstí

Pohyb zápěstím je velmi často diskutovaným tématem. Většina profi-hráčů používá pohyb zápěstím z jednoho důvodu. Pomáhá při akceleraci. Nepřipomíná vám náhodou třípákový systém ruky bič? Pokud použijete pohyb zápěstím, konec vašeho biče (kterým je vlastně šipka) se bude pohybovat rychleji. Potom budete moci pohybovat s ostatními částmi pákového systému pomaleji, což znamená méně síly do vašeho hodu a zároveň více přesnosti. Pohyb zápěstím ale skrývá jedno nebezpečí. Jedná se o další věc, která musí být při hodu kontrolována, což znamená další zdroj vašich případných chyb. Zatímco většina expertů tento pohyb používá, raději bych ho nedoporučoval začátečníkům, kteří ještě nemají zažitou kontrolu pohybu své ruky při hodu.

Fáze hodu

Míření

Dejte vaše oči, šipku a cíl, který chcete hodit do jedné roviny. Zaostřete na cíl, ne na šipku nebo na nádhernou ženu(muže), která právě vchází do baru. Používejte mířící body na terči pokud chcete, nebo miřte jinak, ale hlavně miřte! Většina šipkařů míří přirozeně již od začátků, ale překvapivě někteří začátečníci ne. Ale bez toho to nejde, proto miřte.

Pohyb vzad

Dělejte ho, ale ne příliš rychle. Mnoho začátečníků se bojí ztráty míření při zpětném pohybu, ale eliminace této ztráty je pouze věcí tréninku. Existuje pouze málo špičkových hráčů, kteří tento pohyb vypouští. Délka tohoto pohybu je individuální záležitostí, měl by být ale poměrně velký. Jestliže se vám bude zdát pohodlný, tak by měl být pokud možno co nejdelší. Kontaktu s vaším nosem či okem se vyhnete stáhnutím šipky pod bradu nebo vedle tváře, to záleží na osobních preferencích. Typickou chybou je právě krátký pohyb vzad, protože jeho kontrola je velmi složitá. Ale tím, že ho zkrátíte nebo úplně vynecháte, obětujete spoustu místa na akceleraci a také přesnost. Zde se určitě vyplatí pilněji trénovat než se vydat lehčí cestou !

Akcelerace

Není zas tak rozhodující, jak byste si možná mohli myslet. Dělejte ji co nejpřirozeněji, ne příliš rychle a bez nadbytku síly. Proveďte ladně jedním jediným pohybem, který by měl obsahovat i následující dvě fáze. Nezapomeňte na pohyb lokte směrem nahoru. Pokud pohybujete zápěstím, pak se vaše ruka začne posunovat dopředu těsně před poslední fází - zakončením.

Vypouštění šipky

Jak jsem se již zmínil výše, při správné technice přichází přirozeně a nejedná se o velký problém. Pokud máte problémy s místem, kde šipku vypouštět, pak se pravděpodobně jedná o technickou chybu - nezvedáte loket nebo neprovádíte zakončení. Jedná se o kritické místo pro pohyb zápěstím. Ruka musí být v pravém úhlu s předloktím. Jestliže se dostane dál, tak v místě vypuštění míří šipka směrem dolů - přečtěte si odstavec "šipka" ke konci tohoto článku.

Zakončení

Velmi důležitá věc. Vzpomeňte si na srovnání ručnice a pistole. Nejlepší variantou, jak zakončit hod, je s rukou mířící na vybraný cíl. Typickou chybou v této fázi je spuštění ruky dolů ihned po odhodu šipky.


Šipka

Skutečný cíl našeho zájmu je konečně zde. Šipku udržujte vždy na parabolické křivce. V řeči geometrie: vaše šipka musí být vždy v rovině s tečnou házecí paraboly v bodě překřížení ruky s parabolou (doufám, že vám to není příliš vzdálené). Nemusíte si ale nahrávat váš hod pomocí videokamery a potom si kreslit na obrazovce optimální dráhu letu. Ta se většinou vyvine zcela přirozeně (díky bohu a genům našich kameny házejících, zvířata zabíjejících, maso získávajících a díky tomu přežívajících předků). Svou pozornost zaměřte hlavně na následující věci. Šipka směřuje nahoru v mířící pozici. Tento úhel se zvětšuje při pohybu zpět a potom se postupně zmenšuje při akceleraci. Při vypouštění je šipka téměř v horizontální pozici, ale stále by měla mírně směřovat nahoru. V každém případě je šipka směřující dolů během jakékoliv části hodu špatná věc. Doufám, že jste tomu alespoň trochu porozuměli.

Třesení

Šipka téměř každého začátečníka se za letu třese. Šipky profíků a expertů ale ne. Třesení může mít několik důvodů:

* Akcelerace šipky není po parabolické křivce.

* Kombinace letky a násadky nesplňuje standardní aerodynamické požadavky. Při prvních potížích začněte používat vlaječky standardních tvarů a velikostí a středně dlouhé násadky.

* Někde ve vašem hodu se objevuje pozorovatelný "tik" ruky.

* Nejvíce pravděpodobné: Šipka někde během hodu míří dolu.

* Nejméně pravděpodobné: Šipka míří příliš vysoko.